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킹덤하츠 시리즈가 거진 19년 정도 흘렀는데 정작 본편은 딸랑 3개밖에 나오지않았고 외전만 수백만가지를 만들어낸 괴상한 시리즈이지만 파판시리즈의 스퀘어에닉스와 세계적인 캐릭터 IP를 보유한 디즈니의 합작품인 만큼이나 두 회사에 의해 강렬한 인상이 새겨진 국가들로 하여금 상당한 인기를 얻고 있는 시리즈인건 사실이다. 유일한 단점이라면 자꾸 산으로 가는 스토리라서 그렇지..

 

그럼에도 불구하고 옆동네 일본을 끼고 있음에도 인디게임보다 더 못한 처참한 인지도의 게임으로 자리잡은 대한민국에서는 스쿠에니가 왜이리 노력을 기울이지 않을까 하는 생각은 이게임 하면서 매번 느끼게 된다.

 

PS2로 시리즈 스타트 끊은 킹덤하츠 시리즈는 무슨이유에서인지 한글화로 나오지 않았고, 2편도 허망하게 비한글화로 마무리 짓게되었는데 이 시기에는 스퀘어 게임이 한글화를 잘해주지는 않았던 시절이었던 데다가 나중에 스쿠에니로 합병하고 파판10-2가 한글로 나왔으니 킹덤하츠2도 한글화 해주겠지? 싶었지만 그런거 없다.

 

이놈의 시리즈는 본편이 2편까지만 내놓고 나머지 외전들은 게임할수 있는곳이라면 여기저기 마구 발매해서 꼬이는 스토리+중구난방한 발매 플랫폼으로 인해 한글화에 대한 기대는 개인적으로 거의 포기상태였다. 이후에 파판10 리마스터를 비롯한 수많은 스쿠에니 게임들이 한글화 해주면서 또다시 킹덤하츠 시리즈도 다시 한글화 리마스터를 내놓겠지? 라고 행복회로를 돌렸으나, PS3로 나온 리믹스 합본판들은 우리들의 꿈을 처참하게 짓밟으면서 응 그딴거 없어^오^ㅗ 시전했다. 개인적으로 이게 기술적 문제라기 보다는 그냥 스쿠에니와 디즈니 사이의 모종의 무언가 때문에 안되는 것인가 라고 추측했지만 여전히 별다른 증거도 없어서 생각하는걸 그만뒀다.

 

그리고 나서 한참의 세월이 지난 후, 킹덤하츠3가 나오는 소리에 반은 기뻐했으나 반은 '어짜피 한글화 안해주겠지' 라고 생각하던 찰나에 한글화 한다는 정보가 뜨면서 국내 킹덤하츠 팬덤이 흥분의 도가니탕으로 되어버렸다. 그런데..

 

발매하고 나서 이 게임이 국내에선 마치 비트코인이 폭락하는것 마냥 가격대가 폭풍덤핑이 되고 있다. 지금은 자료사진보다 2천원 더 싸게 살수 있을정도로 라오어2도 명함 못내밀 정도의 악성재고로 군림하고 있다. 세상에..

 

한글화 했으니 호구새끼들 사주겠지? 라는 안일한 판단이 오히려 독이 되었다. 물론 스쿠에니든 소니든 출하만 하면 땡인지라 직접 판매하는 입장인 소매상인들만 눈물을 흘리고 있다. 왜 이렇게 된것인가?

 

라오어는 몰라도 라오어2가 씹똥겜이라고 알정도의 똥믈리에 친구가 킹덤하츠 아냐고 물어보면 "킹덤하츠가 뭐임? 똥겜 말하는거임?" 이라고 대답할정도의 처참한 국내인지도를 자랑하는 킹덤하츠가 안그래도 본편만 해서는 여기에 벌어지는 일들에 대해 전혀 알 수 없을정도로 파편화된 스토리라인을 가지고 있어 전작과 외전작들이 한글화를 해야 킹덤하츠3의 스토리 파악과 판매량이 어느정도 보장이 되는데 스쿠에니는 이렇게 할 노력 조차도 하지 않았다.

 

합본에 합본을 더했다는 정신나간 컨셉의 1.5+2.5 리믹스 합본판은 정녕 한글화도 하지 못했으며, 더 나아가 정발 자체도 하지 않았다. 여기에 한술 더 떠서 킹덤하츠3D+BBS 일부 스토리를 집어넣은 2.8리믹스가 또 나왔는데 이마저도 정발도 한글화도 안되었다. 아무것도 모른상태에서 3편을 시작하게 되면 "뭐임? 도대체 무슨일이 일어난거임?" 라는 상황만 처해지게 되는 꼴이라 이들의 한글화를 해줬어야 했지만 결과는 알다시피..

 

3편을 도중에 하다 때려친 터라 끝이 어떻게 됐는지는 알수 없지만 솔직히 별로 궁금하지도 않다. 이미 시리즈도 너무 늘어진 탓에 스토리에 대한 흥미도 식어버려서 더이상 감흥도 없다. 노무라 테츠야를 지나치게 이용해 먹는 스쿠에니가 문제인건지 아니면 노무라 테츠야 자체 역량문제인건지는 모르겠지만 PS2 말기 이후의 스쿠에니 게임들이 하나같이 이빨빠진 스토리에 DLC나 '-2' 같은 후속에 후속을 만드는 등 기타 자질구레한걸로 땜빵하는 형태로 게임을 만들면서 이 새끼들이 얼마나 뇌절을 하는지 봤더니 '파이널 판타지7 리메이크'가 분할 판매 하는것으로 뇌절의 끝판왕을 보게 될줄은 누가 알았으랴.. 이젠 다음 타겟은 킹덤하츠로 뇌절을 뛰어넘는 뇌절을 보여주지 않을까 걱정된다.

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나는 원작 트릭스터를 해보지 않았지만, 이번에 트릭스터M 나온거 보면 딱히 원작을 해보지 않아도 차마 이딴게 2021년 게임이란게 믿기지 않을정도로 동인게임보다 더 못한 수준의 게임이 튀어나왔다. 게임을 해보고 까야되지 않냐는 비판 받을수도 있지만 모바일게임들은 어짜피 다 거기서 거기인 게임성이 다수라서 굳이 할 필요도 없이 게임영상만 봐도 판단이 서기 마련이다. 리니지로 돼지마냥 돈 빨아들이고 나온건 똥찌꺼기보다 못한 게임이 나오는것도 어떻게 보면 재주일수도 있다. ㅋㅋ

 

그저 게임이란걸 돈지랄해서 쇠사슬자랑만 할줄만 아는 우둔한 린저씨들을 끌어들이기 위한 조잡한게임 그이상 그이하도 아니다. 대한민국 게임계의 적폐기업인 엔씨의 개발력 한계를 볼수 있었다. 나머지 출시하는 모바일게임도 바닥이하를 보여줄 가능성이 크다.

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작년 말에 애플에서 ARM기반을 둔 새 프로세서인 'M1' 프로세서를 발표 이후 출시된 M1칩 맥컴퓨터의 실성능이 속속 공개되자 신선한 충격을 줬었다. 이전엔 사람들의 생각엔 'ARM은 죽었다 깨어나도 인텔CPU를 이기지 못한다' 라는 선입견이 박혀있었는데, M1칩 탑재 모델들이 나오면서 이러한 선입견이 상당부분이 깨졌다.

 

개인적으로 ARM기반 컴퓨터는 처참한 실패만을 맛본 윈도우10+arm만 봐와서 반신반의 했는데, 간만의 얼리어답터질도 해볼겸 맥북에어를 구입했다. 반신반의한 상황에 이미 가지고있는 불타는 i9을 박은 맥북프로 16인치와 싸움 붙여봤더니만..

 

2020년 최악의 병신 : 인텔

 

항상 인텔 랩탑류를 쓰면서 느꼈던 미쳐돌아가는 발열과 소비전력으로 인해 지금은 많이 둔감해졌는데, M1 프로세서로 인해 당연시했던 불편감이 상당부분이 해소되다보니 "랩탑을 랩탑답게"라는 인상을 주면서도 성능마저 뒤쳐지지않는 강력함을 보여줬다.

 

바로 직전이었던 인텔 맥북에어엔 팬이 기본적으로 들어갔었는데 M1 프로세서에는 아예 빼버렸다. 그렇다고 이전의 코어M 맥북처럼 성능스로틀이 심하게 걸리는 것도 아니었다. 아이패드 프로 광고할때를 기억하는가? 대부분의 일반 노트북보다 더 빠르다는 광고문구가 있었는데 확실히 이건 거짓이 아니었음이 분명했다.

 

맥북에어는 팬리스로 설계되었기에 4k 프로레스정도의 영상을 짧게 컷편집 정도만 하고 간단한 이펙트만 먹이는 정도선에선 원활하게 작동되지만, 무거운 작업을 장시간동안 하게되는경우엔 어김없이 스로틀은 걸리긴한다. 동일한 프로세서이면서 팬이 달려있는 맥미니나 맥북프로에서는 문제될 상황은 아닐것으로 보인다.

 

그외에도 잠자기 상태에서 깨어날때나 앱 실행속도에 있어선 상당히 빠릿빠릿하게 띄워준다. 아직은 arm기반으로 출시한지 얼마 되지 않았기 때문에 기존 인텔맥 제품군에서 제작된 앱들은 로제타2를 이용해서 띄워준다. 과거 파워PC에서 인텔로 이주할적에 쓰던 로제타와는 달라졌기때문에 어느정도 성능손실을 감안해도 생각한것보다 빠른속도를 보여줬다. 단점이라면 로제타2가 만능이 아니기 때문에 arm네이티브도 안되고 그렇다고 로제타2로도 안되는 앱들도 작성일 기준으로 어느정도는 있어서 이부분에 있어서는 어느정도 시간이 지나야 해결이 될 부분이다. 다행인점은 주요 프로그램 개발사들이 이번 M1프로세서 이주에 대해서 적극적으로 나서고 있다는 점이다.

 

인텔맥 시절엔 거의 겸사겸사 지원해줬던 부트캠프는 더이상 이용이 불가능하다. 패러렐즈로 이용한 가상화를 이용하는것이 유일한 방법인데 현재 개발중에 있다고 하니 이것도 느긋하게 기다려보자.

 

M1프로세서가 들어가면서 한가지 추가된점은 ios앱들이 네이티브로 구동된다는 점이다. 앱스토에서 검색하고 'iphone 및 ipad용 앱' 탭을 누르면 ios앱들이 보이게된다. 아이폰이나 패드에선 1화면 1앱이 원칙인데, 여기선 여러개 ios앱들도 띄우는것이 가능하다. 화면크기 조절은 해당 디스플레이에 맞춰서 기본적으로 자동으로 조절되며, 전체화면도 지원된다. 단점은 창을 입맛에 맞게 조절하는건 안되는데, 개인적인 추측상 앱 안정성때문이지 않을까 싶다. 그리고 모든 ios앱이 지원되는것은 아니다. 특히 은행앱같이 보안쪽에 중요한 것들은 실행을 제한했으며, 앱개발자의 재량에 따라 macOS 앱스토어에 검색이 되는것을 원천 차단이 가능하다.

 

맥북에어 같은 경우엔 트랙패드가 터치패널 역할을 하지만, 일부기능에 있어선 안먹히는 경우가 있는데 십중팔구 멀티터치 때문일것이다. 아마 macOS의 제스쳐 기능이랑 중첩되기않게 조치를 취한것이라 보는데 이럴땐 '터치 대체'기능을 이용해 Option키를 누르고 조작해야되는 번거로움은 어느정도는 있다.

 

-결론

 

M1칩으로 보여준 성능은 두말할 필요가 없다. 빠르고 강력하다.

배터리타임도 두말할 필요가 없다. 오래간다.

PC의 구성요소를 원칩화 시키다 보니 CTO 변경폭이 좁다. 이후에 나올 라인업을 일단 지켜보자.

호환성은 아직 전환중이긴하나 예상보다 빠르게 전환되고 있다. 느긋하게 기다리자. ios앱도 마찬가지

부트캠프는 사실상 사망선고를 받았다. 패러렐즈를 기다려보자

 

-구입을 추천하는 경우

 

랩탑 아무것도 안가지고 있는 상황에 작업용이 아닌 일반 및 사무용으로 조용하고 빠르면서 오래가는 노트북 찾는 사람&대학생활 이제 막 하려는 사람인 경우

 

이미 애플에선 맥북프로 16인치&아이맥&맥프로 라인업을 올해안에 발표하기위해 준비하고 있기 때문에 이미 인텔맥을 샀던 사람&좀더 고성능을 원하고 작업을 하드하게 할 상황이라면 다음 라인업 출시일을 기다리는것도 나쁘지 않다. 현재 M1칩 달고 있는 제품군들은 하위 제품군인데다가 아직 이주하고 있는 단계인 상황이다.

 

확실한건 지금 현재로서 인텔맥 사는것은 정말 돈버리는 짓이다. 애플은 2년안에 ARM으로 모두 이주할 계획을 잡아놓은 상황이다.

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