반응형

 

chatGPT 5.6Sol을 이용하여 소닉배틀 롬파일을 한글화 시도하는 중

 

돈만 많았다면 api를 이용해 한번에 뽑아내고 싶으나 허리띠 졸라매야 하는 상황이라 월정액상태에 작업을 나눠서 한도 갱신마다 밀어붙여서 작업한결과 에피소드모드는 모두 번역 및 대사삽입 완료.

 

언제 끝날지는 모르겠지만 최대한 닿는데까지는 해봐야할듯

반응형

 

2008년 GBA 리듬천국 뒤늦게 시작해서 올클리어 하기 직전에 발매되어 부랴부랴 사서 학창시절 중 꽤나 오래했던 녀석

 

NDS의 터치조작을 할 수있는 가능한 방법을 활용한게 특징이기도 했지만, 반대로 터치패널을 조지는 게임중 하나이기도 하다.

이쪽도 은근히 짠판정이긴한데, 터치를 제외한 긁기/홀드/튕기기 체감 판정구간이 스테이지마다 고무줄이기도 하다.

 

이 시리즈부터는 닌텐도가 리듬천국을 본격적으로 메인프렌차이즈 시리즈로 자리매김하고, 층쿠가 이후 시리즈까지 계속 사운드 디렉터를 맡게 된다.

반응형

'게임 > 닌텐도(휴대용) 소장 타이틀' 카테고리의 다른 글

[GBA] 리듬천국  (0) 2025.03.29

 

학창시절에 우연찮게 트레일러 영상을 보고 나서, 난데없이 GBA본체 중고와 타이틀을 샀던 녀석.

 

GBA의 완전 끝물에 나왔음에도 강렬하게 남은 게임성 덕분인지 닌텐도 메인 프렌차이즈로 당당히 입성. 첫작이라 그런지 게임 구성이 정돈되어있지 않아 현재와는 미묘하게 다르고(스테이지가 8이 한계, 튜토리얼이 전부 있지 않거나, 퀴즈....) 특유의 짠 판정이 특징이다.

 

여러모로 GBA 마지막 타이틀인만큼 온갖 최적화기술이 들어갔는데, GBA스펙상 PCM샘플음원을 재생할수 있으나 적디적은 GBA카트리지용량때문에 대다수는 소프트 신스를 사용하고, 일부 효과음이나 매우짧은 대사/루프음정도만 샘플음원이 쓰였는데, 리듬천국은 그걸 신들린 최적화 기술로 꾹꾹 압축시켜 PCM샘플음원을 대다수 담아내는데 성공했다.

 

GBA 기기에 맞춘 타이밍 덕분에 에뮬같은곳에서 싱크가 안맞거나, 인풋렉과 환장의 시너지로 작용되어 본의 아니게 정품사용 하라는 무언의 메시지를 주는 게임이 되시겠다.

반응형

'게임 > 닌텐도(휴대용) 소장 타이틀' 카테고리의 다른 글

[NDS] 리듬천국 골드  (0) 2025.11.16

+ Recent posts

반응형