

2008년 GBA 리듬천국 뒤늦게 시작해서 올클리어 하기 직전에 발매되어 부랴부랴 사서 학창시절 중 꽤나 오래했던 녀석
NDS의 터치조작을 할 수있는 가능한 방법을 활용한게 특징이기도 했지만, 반대로 터치패널을 조지는 게임중 하나이기도 하다.
이쪽도 은근히 짠판정이긴한데, 터치를 제외한 긁기/홀드/튕기기 체감 판정구간이 스테이지마다 고무줄이기도 하다.
이 시리즈부터는 닌텐도가 리듬천국을 본격적으로 메인프렌차이즈 시리즈로 자리매김하고, 층쿠가 이후 시리즈까지 계속 사운드 디렉터를 맡게 된다.
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