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킹덤하츠 시리즈가 거진 19년 정도 흘렀는데 정작 본편은 딸랑 3개밖에 나오지않았고 외전만 수백만가지를 만들어낸 괴상한 시리즈이지만 파판시리즈의 스퀘어에닉스와 세계적인 캐릭터 IP를 보유한 디즈니의 합작품인 만큼이나 두 회사에 의해 강렬한 인상이 새겨진 국가들로 하여금 상당한 인기를 얻고 있는 시리즈인건 사실이다. 유일한 단점이라면 자꾸 산으로 가는 스토리라서 그렇지..

 

그럼에도 불구하고 옆동네 일본을 끼고 있음에도 인디게임보다 더 못한 처참한 인지도의 게임으로 자리잡은 대한민국에서는 스쿠에니가 왜이리 노력을 기울이지 않을까 하는 생각은 이게임 하면서 매번 느끼게 된다.

 

PS2로 시리즈 스타트 끊은 킹덤하츠 시리즈는 무슨이유에서인지 한글화로 나오지 않았고, 2편도 허망하게 비한글화로 마무리 짓게되었는데 이 시기에는 스퀘어 게임이 한글화를 잘해주지는 않았던 시절이었던 데다가 나중에 스쿠에니로 합병하고 파판10-2가 한글로 나왔으니 킹덤하츠2도 한글화 해주겠지? 싶었지만 그런거 없다.

 

이놈의 시리즈는 본편이 2편까지만 내놓고 나머지 외전들은 게임할수 있는곳이라면 여기저기 마구 발매해서 꼬이는 스토리+중구난방한 발매 플랫폼으로 인해 한글화에 대한 기대는 개인적으로 거의 포기상태였다. 이후에 파판10 리마스터를 비롯한 수많은 스쿠에니 게임들이 한글화 해주면서 또다시 킹덤하츠 시리즈도 다시 한글화 리마스터를 내놓겠지? 라고 행복회로를 돌렸으나, PS3로 나온 리믹스 합본판들은 우리들의 꿈을 처참하게 짓밟으면서 응 그딴거 없어^오^ㅗ 시전했다. 개인적으로 이게 기술적 문제라기 보다는 그냥 스쿠에니와 디즈니 사이의 모종의 무언가 때문에 안되는 것인가 라고 추측했지만 여전히 별다른 증거도 없어서 생각하는걸 그만뒀다.

 

그리고 나서 한참의 세월이 지난 후, 킹덤하츠3가 나오는 소리에 반은 기뻐했으나 반은 '어짜피 한글화 안해주겠지' 라고 생각하던 찰나에 한글화 한다는 정보가 뜨면서 국내 킹덤하츠 팬덤이 흥분의 도가니탕으로 되어버렸다. 그런데..

 

발매하고 나서 이 게임이 국내에선 마치 비트코인이 폭락하는것 마냥 가격대가 폭풍덤핑이 되고 있다. 지금은 자료사진보다 2천원 더 싸게 살수 있을정도로 라오어2도 명함 못내밀 정도의 악성재고로 군림하고 있다. 세상에..

 

한글화 했으니 호구새끼들 사주겠지? 라는 안일한 판단이 오히려 독이 되었다. 물론 스쿠에니든 소니든 출하만 하면 땡인지라 직접 판매하는 입장인 소매상인들만 눈물을 흘리고 있다. 왜 이렇게 된것인가?

 

라오어는 몰라도 라오어2가 씹똥겜이라고 알정도의 똥믈리에 친구가 킹덤하츠 아냐고 물어보면 "킹덤하츠가 뭐임? 똥겜 말하는거임?" 이라고 대답할정도의 처참한 국내인지도를 자랑하는 킹덤하츠가 안그래도 본편만 해서는 여기에 벌어지는 일들에 대해 전혀 알 수 없을정도로 파편화된 스토리라인을 가지고 있어 전작과 외전작들이 한글화를 해야 킹덤하츠3의 스토리 파악과 판매량이 어느정도 보장이 되는데 스쿠에니는 이렇게 할 노력 조차도 하지 않았다.

 

합본에 합본을 더했다는 정신나간 컨셉의 1.5+2.5 리믹스 합본판은 정녕 한글화도 하지 못했으며, 더 나아가 정발 자체도 하지 않았다. 여기에 한술 더 떠서 킹덤하츠3D+BBS 일부 스토리를 집어넣은 2.8리믹스가 또 나왔는데 이마저도 정발도 한글화도 안되었다. 아무것도 모른상태에서 3편을 시작하게 되면 "뭐임? 도대체 무슨일이 일어난거임?" 라는 상황만 처해지게 되는 꼴이라 이들의 한글화를 해줬어야 했지만 결과는 알다시피..

 

3편을 도중에 하다 때려친 터라 끝이 어떻게 됐는지는 알수 없지만 솔직히 별로 궁금하지도 않다. 이미 시리즈도 너무 늘어진 탓에 스토리에 대한 흥미도 식어버려서 더이상 감흥도 없다. 노무라 테츠야를 지나치게 이용해 먹는 스쿠에니가 문제인건지 아니면 노무라 테츠야 자체 역량문제인건지는 모르겠지만 PS2 말기 이후의 스쿠에니 게임들이 하나같이 이빨빠진 스토리에 DLC나 '-2' 같은 후속에 후속을 만드는 등 기타 자질구레한걸로 땜빵하는 형태로 게임을 만들면서 이 새끼들이 얼마나 뇌절을 하는지 봤더니 '파이널 판타지7 리메이크'가 분할 판매 하는것으로 뇌절의 끝판왕을 보게 될줄은 누가 알았으랴.. 이젠 다음 타겟은 킹덤하츠로 뇌절을 뛰어넘는 뇌절을 보여주지 않을까 걱정된다.

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여전히 베일속에 꽁꽁 싸여있음에도 불구하고 엑박 정보 공개 이후 소니도 덩달아 가격 공개를 하고 예판을 20.9.18에 진행 되었다.

 

이전에 PS4의 물량공급 사태의 매운맛을 맛본 게이머들에겐 이번 예판은 최악이 아닐까 싶다.

 

예판을 진행하기 5분전에 갑작스런 연기소식에 실망한 게이머들이 발길 돌리기 무섭게 다시 예판을 진행하라는 갑작스런 지시로 인해 예판시작시간과는 영 딴판인 시간대에 열린것과 더불어 일부 온라인샵에서는 PC와 모바일 사이트의 손발이 서로 맞지않아 안타깝게 예판을 놓친 사람도 있었고, 분명 PS5 예판인데 산업폐기물인 PS4 Pro 라오어2 에디션이 나오질 않나, 여기에 되팔렘새끼들도 가세한데다 꼴랑 코딱지만한 예판수량을 팔았다고 '호평 속 예판매진 행렬!!' 이라는 병신같은 찌라시 기사가 나오는 등 그야말로 개판5분전을 방불케 했다.

 

여기에 소니의 태도 또한 분노한 게이머들을 자극시켰는데, 애매모호한 연기사유와 더불어 자기네들도 이게 얼마나 유통되는지를 모른다는 황당한 답변이 돌아왔으며 추가로 취소분물량마저 재계약 할 계획조차 없다는 발언으로 쐐기를 박아버렸다. 참 쳐맞을 짓만 하는거다.

 

신작 헤일로시리즈가 옥의티였던 반면 엑박시리즈의 안정적인 정보공개와 타사 연계로 인해 凶360 이후로 바닥을 치던 국내 엑박인지도를 올리기 위해 다시한번 페이스를 끌어올리고 있어 평소에 관심없던 사람들 조차 눈길한번이라도 끄는 반면, 이번 소니 행보는 그야말로 엑박 꽁무니를 따라만 다니다가 게이머들을 걷어차버리는 행보나 다름없다.

 

작성일 기준 발매일이 2개월 남짓 남았는데도 불구하고 여전히 게이머들이 가장 궁금해하는 정보마저 덜 풀렸다는 것이다. 특히 하위호환에 관해서는 텍스트형태로만 '99% 구동가능!!'이라고만 했지 실제로 어떻게 얼마나 돌아가는지에 대해서는 관련 자료마저 부실하다는 점이다. 그러면서도 냉큼 발매일잡고 예판일도 잡아버리는 급발진에 대해선 여태 콘솔게임을 한 경력으로 봐도 기가차는 노릇이다. 게다가 이런 예판문제는 형태는 다르지만 다른 해외쪽에서도 이런저런 문제가 계속 터지고 있는데 여기서는 따로 언급은 하지 않겠다.

 

발매일이 조금 늦게 잡히더라도 유저들에게 납득할수 있을만큼 정보가 더 풀리고 넉넉히 예판일을 잡았으면 될걸 기선제압한답시고 또다시 이런 사태가 벌어진것에 대해 소니의 앞으로의 행보마저 더더욱 의심이 드는건 어쩔수 없나보다. PS3때와 더불어 PS4때의 실수를 또 저지르는걸 보면 그냥 소니의 종특이라고 봐도 되겠지..

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